6月15日,衛龍食品公測了一款名為《衛龍霸業》的手游。這款簡單的小游戲是衛龍“6·18”營銷計劃的一部分。
在這款游戲的預告片中,衛龍將貪吃蛇、俄羅斯方塊的的游戲場景置于左側,《衛龍霸業》場景置于右側,通過對比想顯示該游戲的場景更多、特效更“炫”。衛龍還說,該游戲會比《王者榮耀》、《陽陰師》升級頻率更快。
進入界面后,玩家可選擇男英雄衛龍或女英雄衛鳳,在操縱角色移動砍殺動物中獲得積分,最終頁面跳轉至衛龍的線上店鋪導流購買。游戲的布景格外簡單,畫面中間標著大大的“衛龍6·18”的廣告。上線當天中午,因訪問過于火爆游戲服務器一度崩潰。
衛龍并非第一家用游戲做食品營銷的公司。2014年,韓國炒米條品牌Kukde與游戲開放商DENA推出過模擬養成類游戲《Kukde炒米條》。玩家作為炒米條店的老板,要完成不同的任務滿足食客需要經營店鋪,游戲共有33關。該游戲已更新至4.2.4版,下載超過50萬次。在Google應用市場上,該游戲獲得了4.2的平均分(滿分5分),超過3萬人給出了滿分。
游戲一直是食品廠商合作的伙伴。2014年可口可樂公司就與《英雄聯盟》推出合作款,用戶可將產品上印刷的矩陣碼輸入官網抽取英雄聯盟總決賽的門票。2014年韓國現代制藥公司飲料Miero Fiber與手游《鋼鐵騎士團》合作,在瓶蓋上印刷了游戲兌換碼,消費者可在游戲中兌換道具。
6月初,“互聯網皇后”瑪麗·米克爾發布的互聯網趨勢報告顯示,2016年中國電子游戲收入接近250億美元,中國已經超越美國成為全球電子游戲第一大國。越來越多的公司試圖從中分一杯羹。
那么,零食界的“網紅”能在游戲圈同樣走紅嗎?你又希望哪款零食能做成游戲呢?