6月27日,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟的一篇文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網上傳開了,文章稱,“手機游戲產業繁榮發展,智能手機游戲成為了新時代的黑網吧”。蔣老師告訴記者,這篇文章她一個月前就寫好了,發在自己的微信公號上。“我對這個現象已經關注很長時間了,不吐不快。”蔣老師的文章引起教師界共鳴,記者采訪發現,幾乎所有小學老師都對《王者榮耀》說不,甚至有些老師規定在教室禁止談論這款手游。(6月28日《錢江晚報》)
《王者榮耀》的確很火,我經常在地鐵上、公交上,見到埋頭“苦戰”的孩子。有時中午吃飯,在嘈雜的餐廳里,就那么一點點時間,也能見到他們聊游戲心得的身影。火到這一步,老師、家長和專家表達憂慮,實在是件稀松平常的事,就像智能手機尚未普及時代的《還珠格格》,以及更早前的《射雕英雄傳》,幾乎都有人做痛心疾首狀,稱孩子沉溺其中影響學習。至于事實,當然不是如此。每一代最后都長大了,每一代也都有人成為棟梁,扛起自身的責任。那些玩過的游戲、追過的劇,成為生命中的一部分,很難說發揮的完全是負能量。
具體到蔣老師的觀點,有幾點我不能完全認同。比如,她說“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐顏開……”事實上,在這樣一個數字時代,“00后”、“10后”們早就跟父母有了完全不同的成長軌跡,其中一點就是從出生起就伴隨著各種數碼產品。一味放大工具的負面屬性并不理智,畢竟使用它們也有顯而易見的好處,就像越來越多的老師也開始使用ppt,而不是再刷刷刷地使用粉筆教學。外面的世界千變萬化,知識更新不斷提速,繼續提倡“兩耳不聞窗外事”,也不能再把書讀好了。
其次,蔣老師提出,“我們必須反思,孩子在想什么、玩什么、聊什么,你關注了嗎?除了游戲和升學的分數,孩子的人格教育,我們重視了嗎?”顯然,這是一個更深刻的命題,即便沒有《王者榮耀》出現,很多家長也不可能在這方面做得更好。對于大多數堪稱“喪偶式”育兒的家庭來說,《王者榮耀》實際上承擔了部分陪伴的功能,讓孩子不至于太孤獨。并且,這種游戲社交不只是線上的,還延展到線下。學校有很多人玩同一款游戲,你如果不玩的話,固然很容易格格不入,但反過來,玩同一款游戲也給了一部分生性羞澀的孩子參與社交的機會。
說這些并不是給《王者榮耀》開脫,而是把責任推給一款游戲很輕松,卻不能解決任何問題。對于游戲運營者來說,強化防沉迷系統的開發和應用,協助家長對未成年子女的賬號進行監護,乃至做好游戲分級,加大研發一些更好結合教育與商業目的的游戲,都是有必要的。因為得不到正面評價,一個商業項目就難以得到好口碑,甚至可能被口水淹沒。
□小指
2016年10月,吳光陸續以投資奶茶店鋪、家中有事急需用錢等理由向林峰開口“借錢”,林峰屢次偷用母親手機給吳光轉賬,累計金額近10萬元。
6月15日,App Annie發布了2017年5月全球手游指數榜單,騰訊旗下的《王者榮耀》僅憑iOS平臺的收入就超過第二名《怪物彈珠》拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。
從這個角度出發,就不難理解為什么網易做出了深受二次元愛好者好評的《陰陽師》,卻沒有做出人人都在玩的《王者榮耀》了。
昨天(27日),杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟的一篇文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網絡上傳開了。蔣老師不無擔憂地說,在沒有智能手機的時代,“黑網吧”是迫害孩子的“兇手”,現在智能手機普及,手機游戲產業繁榮發展,智能手機游戲成為了新時代的“黑網吧”。
6月22日晚上六點,13歲男孩毛毛因為癡迷打《王者榮耀》,和父親發生口角,一言不合,居然從四樓一躍而下…而有報道顯示,《王者榮耀》一大特點就是玩家低齡化嚴重,小學生玩家占據《王者榮耀》用戶57%以上,成為《王者榮耀》的主力軍,小學生沉迷游戲成為巨大隱憂。